G_ Mefr https://www.gnomefr.org/ Développement de logiciels pour linux Fri, 04 Aug 2023 14:31:47 +0000 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.1.1 https://www.gnomefr.org/wp-content/uploads/2023/03/cropped-G_Mefr-32x32.jpg G_ Mefr https://www.gnomefr.org/ 32 32 Développement de logiciels : Un Guide Complet pour les Entreprises https://www.gnomefr.org/developpement-de-logiciels-un-guide-complet-pour-les-entreprises/ Fri, 04 Aug 2023 14:31:45 +0000 https://www.gnomefr.org/?p=200 Le Développement de Logiciels en quelques mots Le Développement de Logiciels, aussi appelé génie logiciel, rassemble l’ensemble des démarches engagées dans la conception, la création, le test et la maintenance de logiciels informatiques. Ce processus itératif suit des méthodologies spécifiques visant à garantir la création de logiciels fiables, performants et sécurisés. L’Importance Capitale du Développement […]

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Le Développement de Logiciels en quelques mots

Le Développement de Logiciels, aussi appelé génie logiciel, rassemble l’ensemble des démarches engagées dans la conception, la création, le test et la maintenance de logiciels informatiques. Ce processus itératif suit des méthodologies spécifiques visant à garantir la création de logiciels fiables, performants et sécurisés.

L’Importance Capitale du Développement de Logiciels pour les Entreprises

Le développement de logiciels sur mesure apporte de nombreux atouts aux entreprises. Voici quelques raisons pour lesquelles il s’avère essentiel de considérer cette démarche :

Répondre aux Besoins Spécifiques de Chaque Entreprise

Chaque entreprise possède ses particularités et des exigences spécifiques. Le développement de logiciels personnalisés permet de répondre à ces besoins uniques, offrant ainsi une solution sur mesure pour résoudre les problèmes propres à chaque entreprise. Ce développement sur mesure présente de multiples avantages pour satisfaire les besoins spécifiques de chaque entreprise. En concevant des solutions sur mesure, il devient possible de cibler de manière précise les problèmes et les défis auxquels l’entreprise fait face. Cela permet d’adopter une approche plus efficiente, car les fonctionnalités du logiciel s’ajusteront directement aux processus et aux flux de travail de l’entreprise.

En outre, le logiciel personnalisé offre une plus grande flexibilité et adaptabilité. Les entreprises évoluent avec le temps, et leurs besoins peuvent également changer. Grâce à un logiciel sur mesure, il est plus aisé d’intégrer de nouvelles fonctionnalités ou de faire évoluer le système afin qu’il reste en adéquation avec les objectifs constamment évolutifs.

Un autre avantage majeur est la sécurité renforcée. Les logiciels personnalisés se révèlent généralement moins vulnérables aux attaques informatiques, car les pirates ont plus de difficultés à cibler un système unique et spécifique. De plus, en interne, l’entreprise a un contrôle total sur la gestion des données sensibles, minimisant ainsi les risques de fuite ou de compromission.

Un développement de logiciels personnalisé bien conçu favorise également une meilleure intégration avec les systèmes déjà en place au sein de l’entreprise. Cela évite les problèmes d’incompatibilité et les doublons inutiles, permettant ainsi d’améliorer l’efficacité globale de l’organisation.

Il convient cependant de noter que le développement de logiciels personnalisés peut être plus coûteux et prendre plus de temps que l’achat d’un logiciel prêt à l’emploi. C’est pourquoi il est important que l’entreprise évalue soigneusement ses besoins et ses priorités avant de se lancer dans ce processus. En cas de besoin spécifique crucial et de long terme, investir dans un logiciel sur mesure peut s’avérer extrêmement bénéfique à long terme, en fournissant des solutions adaptées qui contribueront à la croissance et au succès de l’entreprise.

Accroître l’Efficacité et la Productivité

Les logiciels personnalisés sont conçus pour s’harmoniser avec les flux de travail de l’entreprise, ce qui permet d’augmenter l’efficacité et la productivité des employés. Les processus automatisés réduisent les tâches manuelles, permettant aux employés de se concentrer sur des tâches à plus forte valeur ajoutée.

Améliorer la Sécurité des Données

Les logiciels personnalisés offrent un niveau de sécurité supérieur aux solutions logicielles standard. Ils peuvent être équipés de mesures de sécurité avancées pour protéger les données sensibles de l’entreprise contre les menaces potentielles.

Évolutivité et Flexibilité

Les logiciels sur mesure sont conçus en gardant à l’esprit la croissance future de l’entreprise. Ils peuvent être facilement adaptés et mis à jour pour répondre aux changements des besoins de l’entreprise, ce qui garantit leur évolutivité à long terme.

Les Étapes Clés du Développement de Logiciels

Le développement de logiciels suit généralement un processus bien défini pour assurer un résultat réussi. Voici les étapes clés du développement de logiciels :

Analyse des Besoins

La première étape consiste à comprendre les besoins et les objectifs de l’entreprise. Les développeurs travaillent en étroite collaboration avec les parties prenantes pour recueillir et analyser les exigences du logiciel.

Conception du Logiciel

Une fois les besoins clairement définis, les développeurs passent à la phase de conception. Ils créent une architecture logicielle détaillée qui sert de base pour le développement futur.

Développement du Logiciel

La phase de développement implique la création du logiciel en utilisant les langages de programmation appropriés. Les développeurs suivent les meilleures pratiques de codage pour assurer la qualité du logiciel.

Test et Débogage

Une fois le développement terminé, le logiciel est soumis à des tests rigoureux pour détecter et corriger les bogues éventuels. Cette étape est cruciale pour garantir le bon fonctionnement du logiciel.

Mise en Œuvre et Formation

Une fois le logiciel testé et prêt, il est déployé dans l’environnement de l’entreprise. Les employés sont formés pour utiliser le nouveau logiciel de manière efficace.

Maintenance et Support

La dernière étape est la maintenance continue du logiciel. Les développeurs fournissent un soutien technique et appliquent des mises à jour pour assurer le bon fonctionnement du logiciel à long terme.

Le développement de logiciels sur mesure joue un rôle essentiel dans la transformation numérique des entreprises. En répondant aux besoins spécifiques de chaque entreprise, ces logiciels personnalisés augmentent l’efficacité, la productivité et la sécurité des données. En suivant un processus bien défini, les entreprises peuvent s’assurer que leurs logiciels sont fiables et adaptés à leurs activités.

Le premier élément clé dans le développement de logiciels sur mesure est l’analyse approfondie des besoins de l’entreprise. Les développeurs travaillent en étroite collaboration avec les parties prenantes pour comprendre les processus métier, les flux de travail et les défis auxquels l’entreprise est confrontée. Cette étape est cruciale pour identifier les fonctionnalités requises, les contraintes techniques et les éventuelles intégrations avec d’autres systèmes.

Une fois les exigences bien définies, les développeurs commencent à concevoir l’architecture du logiciel. Ils choisissent les technologies appropriées, élaborent des schémas de bases de données et créent des maquettes pour visualiser l’apparence et l’ergonomie de l’interface utilisateur. La phase de conception est également l’occasion de valider les choix techniques et de s’assurer que le logiciel sera évolutif et extensible.

Vient ensuite la phase de développement proprement dite, au cours de laquelle les développeurs codent les fonctionnalités du logiciel en suivant les meilleures pratiques de développement. Ils utilisent des méthodes agiles pour permettre une collaboration continue avec les parties prenantes et pour s’adapter aux changements éventuels tout au long du processus.

Une fois que le logiciel est développé, il est soumis à une série de tests rigoureux. Les tests fonctionnels vérifient que toutes les fonctionnalités répondent aux exigences, tandis que les tests de performance évaluent la réactivité du logiciel sous charge. La sécurité est également testée pour détecter d’éventuelles vulnérabilités et assurer la protection des données de l’entreprise et de ses clients.

Après avoir franchi avec succès les étapes de développement et de test, le logiciel est prêt à être déployé dans l’environnement de production de l’entreprise. Les développeurs assurent un suivi attentif pendant cette phase critique pour s’assurer que le déploiement se déroule sans accroc et que le logiciel fonctionne correctement avec les systèmes existants.

Une fois le logiciel en production, les entreprises peuvent compter sur un support technique continu. Les développeurs restent disponibles pour résoudre les problèmes éventuels, effectuer des mises à jour et répondre aux nouvelles exigences qui pourraient survenir à mesure que l’entreprise évolue.

En conclusion, le développement de logiciels sur mesure offre une solution sur-mesure pour les entreprises cherchant à améliorer leur efficacité et leur compétitivité dans un environnement numérique en constante évolution. En répondant précisément aux besoins spécifiques de chaque entreprise, ces logiciels personnalisés deviennent un atout essentiel dans leur réussite et leur transformation numérique.

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Déverrouiller le potentiel : Investir dans Bitcoin la frontière numérique https://www.gnomefr.org/deverrouiller-le-potentiel-investir-dans-bitcoin-la-frontiere-numerique/ Wed, 02 Aug 2023 10:34:05 +0000 https://www.gnomefr.org/?p=197 Comprendre le Bitcoin : un bref aperçu Au cœur du Bitcoin se trouve une devise numérique décentralisée qui fonctionne sur une technologie appelée blockchain. Créé par une personne ou un groupe inconnu utilisant le pseudonyme Satoshi Nakamoto, le Bitcoin a été présenté dans un livre blanc intitulé « Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System » en 2008. […]

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Comprendre le Bitcoin : un bref aperçu

Au cœur du Bitcoin se trouve une devise numérique décentralisée qui fonctionne sur une technologie appelée blockchain. Créé par une personne ou un groupe inconnu utilisant le pseudonyme Satoshi Nakamoto, le Bitcoin a été présenté dans un livre blanc intitulé « Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System » en 2008.

L’évolution du Bitcoin

Le livre blanc de Satoshi Nakamoto

Le livre blanc de Satoshi Nakamoto a présenté un concept novateur – un système de trésorerie électronique peer-to-peer qui éliminerait le besoin d’intermédiaires tels que les banques dans les transactions financières.

Adoption précoce et défis

Après son lancement en 2009, le Bitcoin a gagné en popularité parmi les passionnés de technologie et les premiers adoptants. Cependant, il a fait face à des doutes et à des défis réglementaires.

Les premières transactions Bitcoin

La toute première transaction Bitcoin a eu lieu en 2010 lorsque Laszlo Hanyecz a acheté deux pizzas pour 10 000 Bitcoins, marquant une étape importante dans l’histoire du Bitcoin.

L’essor du Bitcoin : une nouvelle frontière numérique

Minage de Bitcoin et technologie de la blockchain

Le minage de Bitcoin, processus par lequel de nouveaux Bitcoins sont créés et les transactions sont vérifiées, repose sur la technologie de la blockchain – un registre décentralisé et immuable.

Adoption et reconnaissance généralisées

Au fil des ans, le Bitcoin a gagné du terrain, attirant l’attention et la reconnaissance du grand public en tant que classe d’actifs légitime.

La volatilité du prix du Bitcoin

La valeur du Bitcoin a connu d’énormes fluctuations, en faisant un sujet de débats et de spéculations intenses.

Évaluer le potentiel d’investissement du Bitcoin

Analyse de la performance historique

L’histoire des prix du Bitcoin a montré des périodes de croissance remarquable et de corrections, en faisant un investissement attrayant mais volatile.

Le Bitcoin en tant que réserve de valeur

De nombreux investisseurs considèrent le Bitcoin comme une réserve de valeur potentielle, semblable à l’or numérique.

La diversification dans les portefeuilles d’investissement

Inclure le Bitcoin dans les portefeuilles d’investissement peut offrir des avantages de diversification en raison de sa corrélation relativement faible avec les actifs traditionnels.

Les risques d’investir dans le Bitcoin

Volatilité du marché et nature spéculative

La volatilité des prix du Bitcoin peut entraîner des gains importants, mais elle expose également les investisseurs à des pertes significatives.

Défis réglementaires et juridiques

Le paysage réglementaire entourant les crypto-monnaies évolue constamment, posant des incertitudes pour les investisseurs.

Préoccupations de sécurité et de cybersécurité

Protéger les avoirs en Bitcoin contre les cyberattaques et les vols nécessite des mesures de sécurité robustes.

Conseils pour investir en toute sécurité dans le Bitcoin

Effectuer des recherches approfondies

Avant d’investir, il est essentiel de faire des recherches approfondies sur le Bitcoin et sa technologie sous-jacente.

Sécuriser son Bitcoin

L’utilisation de portefeuilles sécurisés et la mise en œuvre de bonnes pratiques peuvent protéger les investissements en Bitcoin.

Éviter les arnaques et les schémas frauduleux

La vigilance est essentielle pour éviter de devenir victime d’arnaques et de schémas frauduleux ciblant les investisseurs en Bitcoin.

L’avenir du Bitcoin : Un changement de paradigme

L’intérêt des investisseurs institutionnels

Les investisseurs institutionnels montrent un intérêt croissant pour le Bitcoin, contribuant à sa légitimité croissante.

Impact potentiel sur la finance traditionnelle

L’essor du Bitcoin remet en question les systèmes financiers traditionnels et pourrait entraîner des changements transformateurs.

Intégration aux systèmes financiers mondiaux

L’intégration du Bitcoin aux systèmes financiers mondiaux pourrait redéfinir les transactions transfrontalières et les transferts d’argent.

Le rôle du Bitcoin dans un monde décentralisé

Applications de la technologie de la blockchain

Au-delà des crypto-monnaies, la technologie de la blockchain trouve des applications dans divers secteurs tels que la gestion de la chaîne d’approvisionnement et les soins de santé.

Contrats intelligents et finance décentralisée (DeFi)

Les contrats intelligents et les plates-formes DeFi ouvrent de nouvelles opportunités pour les services financiers décentralisés.

Améliorer l’inclusion financière

Le Bitcoin et la technologie de la blockchain ont le potentiel d’améliorer l’inclusion financière, en particulier dans les régions mal desservies.

Adopter la frontière numérique : Comment commencer

Choisir le bon portefeuille Bitcoin

Sélectionner un portefeuille sécurisé et convivial est essentiel pour stocker et gérer en toute sécurité son Bitcoin.

Choisir une plate-forme d’échange fiable

Choisir une plate-forme d’échange de crypto-monnaies réputée et conforme est essentiel pour acheter, vendre ou échanger des Bitcoins.

Sécuriser ses clés privées

Protéger ses clés privées garantit que l’on conserve le contrôle de ses avoirs en Bitcoin.

Idées fausses courantes sur le Bitcoin

Le Bitcoin est anonyme

Les transactions Bitcoin sont pseudonymes, mais elles sont traçables sur la blockchain.

Le Bitcoin est utilisé uniquement pour des activités illicites

Bien que le Bitcoin ait été associé à des activités illicites, son utilisation principale est légale et licite.

Le Bitcoin est une bulle

Les critiques qualifient souvent le Bitcoin de bulle spéculative, mais sa proposition de valeur à long terme suggère le contraire.

Bitcoin Bank représente une passerelle vers l’avenir des finances, où les crypto-monnaies deviennent de plus en plus intégrales aux stratégies d’investissement. Grâce à son expertise, son engagement en matière de sécurité, ses diverses options d’investissement, sa conformité réglementaire et son approche tournée vers l’avenir, la banque offre aux investisseurs une plateforme attrayante pour participer à la frontière numérique.

Comme pour tout investissement, les individus devraient effectuer des recherches approfondies et prendre en compte leur tolérance au risque avant de s’engager envers Bitcoin Bank Digital Frontier ou toute autre institution financière opérant dans le secteur des crypto-monnaies. Néanmoins, pour ceux qui recherchent une exposition au monde passionnant des crypto-monnaies, les offres complètes de la banque et son engagement envers l’excellence en font un choix viable et potentiellement gratifiant.

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5 raisons pour lesquelles vous aimerez la programmation Linux https://www.gnomefr.org/5-raisons-pour-lesquelles-vous-aimerez-la-programmation-linux/ Wed, 10 May 2023 08:45:03 +0000 https://www.gnomefr.org/?p=183 La programmation sous Linux offre un ensemble unique et puissant d’outils aux développeurs désireux de créer des applications innovantes. De ses racines open source à sa large gamme d’outils et de langages, la programmation est une perspective passionnante pour tous ceux qui souhaitent repousser les limites du développement logiciel. Voici cinq raisons pour lesquelles vous […]

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La programmation sous Linux offre un ensemble unique et puissant d’outils aux développeurs désireux de créer des applications innovantes. De ses racines open source à sa large gamme d’outils et de langages, la programmation est une perspective passionnante pour tous ceux qui souhaitent repousser les limites du développement logiciel. Voici cinq raisons pour lesquelles vous allez adorer la programmation Linux : c’est une source ouverte, elle est largement soutenue, elle offre une grande variété d’outils et de langages.

1. Documentation complète – La programmation Linux fournit aux développeurs un large éventail de documentation complète, couvrant tous les aspects, de la prise en main aux sujets avancés. Il est ainsi facile de trouver de l’aide sur n’importe quel problème que vous pourriez rencontrer ou de comprendre le fonctionnement d’un certain morceau de code.

2. Flexibilité des licences. Vous pouvez mélanger et assortir les licences pour Vous pouvez également utiliser une variété de licences open source pour vous assurer que votre code reste ouvert et libre pour tous.

3. Logiciels libres – La majorité de la programmation est réalisée à l’aide de logiciels libres, ce qui signifie que les développeurs peuvent facilement accéder au code existant et le modifier pour leurs propres besoins. Il est ainsi plus facile de développer des applications innovantes sans avoir à réinventer la roue.

4. Facilité d’accès. En quelques clics de souris, vous pouvez télécharger la dernière version de n’importe quel langage ou outil. Il est ainsi plus facile de se tenir au courant des dernières tendances et technologies.

5. Sécurité. Il existe de nombreux outils qui protège votre code contre les attaques malveillantes, ce qui en fait un excellent choix pour les entreprises qui souhaitent protéger leurs réseaux.

Logique Linux

Linux repose sur l’automatisation. Les applications de base peuvent être exécutées à partir d’un terminal avec des options supplémentaires et peuvent également être entièrement utilisées à partir du terminal. Cette idée est parfois perçue à tort comme un modèle informatique primitif. Certains pensent qu’écrire des programmes pour le terminal implique un effort minimal, mais il s’agit là d’un malentendu sur le fonctionnement du code. Beaucoup d’entre nous pensent que plus de code est mieux, mais il est préférable de choisir une application plus flexible, quelle que soit la longueur de son code.

Lorsqu’une tâche est résolue sous Linux, elle peut prendre une heure à réaliser manuellement. En utilisant les outils de ligne de commande appropriés, la même tâche peut être réalisée en une minute, voire moins, avec GNU Parallel. Cependant, cela nécessite un changement dans la compréhension du fonctionnement des ordinateurs et une façon différente de penser.

Capacité à gérer les liens de code

La programmation consiste à saisir du code dans un éditeur, quelle que soit la plate-forme. Le programmeur crée des liens invisibles entre différents fichiers pour former un réseau complexe. Pour devenir un programme complet, le code fait généralement référence à des fichiers d’en-tête et utilise des bibliothèques externes. Cela s’applique à toutes les plateformes, y compris Linux, ce qui encourage les programmeurs à se débrouiller seuls au lieu de s’appuyer sur des outils de développement.

L’utilisation d’outils de développement pour localiser des bibliothèques et inclure des fichiers externes dans la programmation est une fonction utile que les programmeurs devraient apprécier. Toutefois, si un programmeur ne comprend pas bien le processus, il peut devenir difficile de prendre le contrôle lorsque les outils ne sont pas en mesure de traiter certains problèmes.

La capacité d’écrire du code pouvant fonctionner sur plusieurs plates-formes ne se limite pas à Linux. En comprenant le processus de compilation, les programmeurs peuvent atteindre leurs objectifs.

L’apprentissage ne se limite pas à son utilisation. Lorsque vous codez dans un bon IDE, vous n’avez peut-être pas à vous demander quelle version d’une bibliothèque est installée ou où se trouvent les fichiers d’en-tête. Il est facile d’explorer le système et de trouver ce dont vous avez besoin, y compris le code correspondant.

Facilité de travail avec le code existant

Savoir où se trouvent les fichiers d’en-tête et les bibliothèques est important pour la programmation. Linux permet aux utilisateurs de visualiser le code de presque tout, à l’exception des applications à code source fermé. Cette fonctionnalité est extrêmement utile pour apprendre et améliorer les compétences en programmation. En lisant le code existant, les programmeurs peuvent apprendre de nouvelles techniques et se faire une idée des différentes approches. De nombreux programmeurs ont appris en lisant le code source ouvert d’autres personnes.

Dans les systèmes à source fermée, il existe une documentation orientée vers les développeurs avec des exemples de code. Bien que la documentation soit importante, elle ne peut égaler les avantages de trouver la fonctionnalité exacte et le code source correspondant dans l’application utilisée régulièrement.

Linux fournit des couches d’abstraction qui simplifient la programmation et offre une gamme d’outils et de technologies d’assistance tels que Qt, Java, Pulse Audio, Pipewire et gstreamer. Il vise à permettre aux utilisateurs de programmer sans entrave.

La programmation est agréable pour diverses raisons, petites et grandes. C’est un environnement agréable pour coder, quelle que soit la plate-forme sur laquelle le code sera exécuté. Que vous soyez novice ou expérimenté, Linux est un excellent endroit pour écrire des logiciels.

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Traiter avec D-BUS https://www.gnomefr.org/traiter-avec-d-bus/ Wed, 13 Apr 2022 19:33:00 +0000 https://www.gnomefr.org/?p=120 D-BUS est un système de communication interprocessus (IPC) qui fournit un mécanisme simple et puissant permettant aux applications d’échanger des informations entre elles et de lancer des demandes de service. D-BUS a été conçu dès le départ pour répondre aux besoins des systèmes Linux modernes. L’objectif principal de D-BUS est de remplacer les systèmes d’appel […]

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D-BUS est un système de communication interprocessus (IPC) qui fournit un mécanisme simple et puissant permettant aux applications d’échanger des informations entre elles et de lancer des demandes de service. D-BUS a été conçu dès le départ pour répondre aux besoins des systèmes Linux modernes. L’objectif principal de D-BUS est de remplacer les systèmes d’appel d’objets à distance tels que CORBA et DCOP, utilisés respectivement dans GNOME et KDE. Idéalement, D-BUS devrait fournir un système de communication inter-processus unifié et flexible pour ces deux environnements de bureau, répondant à leurs besoins et pouvant être utilisé pour implémenter de nouvelles fonctionnalités.

D-BUS, en tant que système complet de communication interprocessus et d’appel d’objets à distance, a un certain nombre d’applications typiques. Tout d’abord, D-BUS peut être utilisé pour la communication interprocessus classique, permettant à un processus de transmettre des données à un autre – en tant qu’implémentation améliorée des sockets de domaine UNIX. Deuxièmement, D-BUS peut simplifier l’envoi de messages ou de signaux d’événements au sein d’un système, ce qui permet à divers composants du système de répondre à des événements et, en fin de compte, d’améliorer l’intégration de ces composants. Par exemple, le service Bluetooth peut envoyer un signal d’appel entrant, ce qui permet au lecteur de musique de couper le son de l’appel avant qu’il ne prenne fin. Enfin, D-BUS autorise les demandes de service et les appels de méthode à partir d’autres objets – comme CORBA, mais sans la complexité.

Pourquoi D-BUS est unique

Le système D-BUS est différent des autres systèmes de communication interprocessus pour plusieurs raisons. Tout d’abord, l’unité de base de la communication interprocessus dans D-BUS est un message, et non un flux de données. Ainsi, D-BUS divise les données des applications communicantes en messages individuels composés d’en-têtes (métadonnées) et de charges utiles (données). Les messages sont dans un format binaire, typés, entièrement alignés et simples. Cette partie du protocole est héritée des protocoles de communication en réseau. Cette approche diffère considérablement de celle utilisée dans d’autres systèmes de communication interprocessus, qui utilisent massivement des flux d’octets différents plutôt que des messages individuels.

Deuxièmement, D-BUS est basé sur le concept de bus. La forme la plus simple de communication entre processus est le transfert de données d’un processus à l’autre. Cependant, D-BUS fournit un service système, connu sous le nom de service de bus de messages système, qui achemine les messages entre les processus sur un bus particulier. Ce service met en œuvre une topologie de bus qui permet aux processus d’envoyer des messages à une ou plusieurs applications simultanément. Les applications peuvent envoyer ou s’attendre à recevoir différents événements sur le bus.

La dernière caractéristique unique est la création non pas d’un mais de deux bus à la fois : un bus système et un bus de session. Le bus système est un bus global fonctionnant au niveau du système. Tous les utilisateurs du système disposant des droits appropriés peuvent utiliser ce bus, qui introduit le concept d’événements à l’échelle du système. Le bus de session est créé lorsqu’un utilisateur se connecte et fonctionne au niveau de l’utilisateur ou de la session. Ce bus est utilisé exclusivement par un utilisateur particulier au sein d’une session particulière en tant que système de communication inter-processus et d’invocation d’objets à distance pour les applications utilisateur.

Concepts du D-BUS

Les messages sont envoyés aux objets. Les objets sont adressés en utilisant des chemins tels que /org/cups/printers/queue. Les processus du bus sont associés à des objets et mettent en œuvre des interfaces avec ces objets.

D-BUS prend en charge de nombreux types de messages tels que : les signaux, les appels de méthode, les résultats des appels de méthode de retour et les messages d’erreur. Les signaux font référence aux notifications de l’occurrence de certains événements. Il s’agit de messages simples, asynchrones et à sens unique. Les messages d’appel de méthode permettent à une application d’envoyer une demande d’appel de méthode à un objet distant. Les messages renvoyant le résultat d’un appel de méthode fournissent la valeur renvoyée à la suite de l’appel de méthode. Les messages d’erreur permettent de gérer les exceptions résultant des appels de méthode.

Le système D-BUS utilise un typage complet et l’utilisation sûre des types est possible. L’en-tête du message et les données utilisables sont entièrement typés. Les types de données pris en charge sont les suivants : octets, booléens, entiers de 32 bits, entiers non signés de 32 bits, entiers de 64 bits, entiers non signés de 64 bits, virgule flottante à double précision et chaînes de caractères. Un type de tableau spécial permet de regrouper ces valeurs. Le type dictionnaire (DICT) permet de créer des paires clé/valeur.

Le système D-BUS est sécurisé. Il met en œuvre un protocole simple basé sur les profils SASL pour l’authentification des connexions d’application individuelles. Au niveau du bus, la lecture et l’écriture de messages à partir d’une interface particulière sont contrôlées par le système de sécurité. L’administrateur peut contrôler l’accès de n’importe quelle interface au bus. D-BUS a été conçu à l’origine dans un souci de sécurité.

Pourquoi utiliser D-BUS

Tout cela semble formidable, mais quels en sont les avantages ? Tout d’abord, le concept de bus système est une innovation. Un bus unique accessible à tous les composants du système permet de distribuer des messages depuis les événements du noyau (voir « Couche d’événements du noyau ») vers des applications de plus haut niveau au sein du système. Linux, avec ses interfaces bien conçues et ses niveaux de système clairement séparés, ne disposait pas d’un bon système d’intégration. Le bus système D-BUS améliore l’intégration des composants du système sans enfreindre les règles de développement bien établies. Des événements tels qu’un disque dur plein ou une file d’attente d’impression vide, ou même une batterie d’ordinateur portable déchargée, peuvent désormais être accompagnés d’une infobulle dans la barre d’état système et d’un événement disponible pour les applications concernées, ce qui permet au système de répondre et de réagir en conséquence. Les alertes sont envoyées de manière asynchrone, sans qu’il soit nécessaire de vérifier en permanence l’existence de nouveaux événements.

Couche d’événements du noyau

La couche d’événements du noyau fait référence au mécanisme de messagerie entre l’espace du noyau et l’espace utilisateur, mis en œuvre à l’aide d’un socket netlink à grande vitesse. Ce mécanisme est lié au système D-BUS et permet au noyau de générer des signaux D-BUS !

La couche événementielle du noyau est liée au système de fichiers sysfs, qui est un mappage des objets internes du noyau (kobjects) et se trouve dans /sysfs dans les distributions Linux modernes. Chaque répertoire sysfs est associé à un objet du noyau (kobject), qui est une structure du noyau destinée à la représentation interne des objets ; sysfs est une hiérarchie d’objets exportés du noyau en tant que système de fichiers.

Chaque événement du noyau est modélisé de telle sorte qu’un chemin dans le système de fichiers sysfs est donné comme initiateur. De cette manière, les événements semblent être initiés par des objets du noyau. Les chemins du système de fichiers sysfs sont facilement traduits en chemins d’objets D-BUS, ce qui permet de relier la couche d’événements du noyau et le système D-BUS de manière naturelle. La couche d’événements du noyau a été introduite pour la première fois dans la version 2.6.10-rc1 du noyau.

Deuxièmement, le bus de session fournit des mécanismes pour la communication inter-processus et les appels de procédure à distance, fournissant potentiellement un système unifié pour GNOME et KDE. L’objectif de D-BUS est de fournir un système avec des caractéristiques CORBA meilleures que CORBA et un système avec des caractéristiques DCOP meilleures que DCOP, satisfaisant les besoins des deux projets tout en fournissant des caractéristiques supplémentaires.

En outre, D-BUS possède ces caractéristiques tout en restant un système simple et efficace.

Ajoutez le support D-BUS à vos applications

La base du système D-BUS est développée dans le langage de programmation C et son API est vaste et de relativement bas niveau. Des API de haut niveau sont utilisées au-dessus de cette API pour divers langages de programmation et composants, notamment Glib, Python, Qt et Mono. En plus de fournir des API pour différents langages de programmation, les API de haut niveau fournissent également un support pour les fonctions spécifiques aux composants individuels du système. Par exemple, les API Glib présentent les connexions D-BUS comme des GObjects et permettent d’envoyer des messages pour les intégrer dans la boucle d’événements (Glib mainloop). La méthode préférée pour utiliser D-BUS dans un programme est d’utiliser des API de haut niveau pour le langage de programmation et le composant logiciel choisis afin d’obtenir une facilité d’utilisation et une fonctionnalité accrue.

Conclusion

D-BUS est un système de communication interprocessus puissant et simple qui permettra d’améliorer l’intégration et la fonctionnalité des systèmes Linux. Les utilisateurs rencontreront tôt ou tard de plus en plus d’applications utilisant D-BUS. Avec cet article en main, il y a toutes les raisons de considérer D-BUS non pas comme une terrible addiction, mais comme une brillante fonctionnalité du système. Vous pouvez trouver un certain nombre d’exemples de programmes utilisant D-BUS sur les ressources Internet. Les développeurs seront finalement contraints d’ajouter la prise en charge de D-BUS à leurs applications. Il existe également un certain nombre de sites web contenant des descriptions et des exemples d’utilisation de D-BUS. Bien entendu, le meilleur matériel de référence est le code source, et heureusement, il y en a beaucoup aujourd’hui.

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Distributions Linux populaires https://www.gnomefr.org/distributions-linux-populaires/ Tue, 02 Feb 2021 09:26:00 +0000 https://www.gnomefr.org/?p=117 Une distribution Linux est la définition d’un système d’exploitation qui utilise le noyau Linux et qui peut être installé sur la machine d’un utilisateur. Les distributions contiennent généralement non seulement le noyau et le système d’exploitation lui-même, mais aussi des applications utiles : éditeurs, lecteurs, outils de base de données et autres logiciels. En d’autres […]

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Une distribution Linux est la définition d’un système d’exploitation qui utilise le noyau Linux et qui peut être installé sur la machine d’un utilisateur. Les distributions contiennent généralement non seulement le noyau et le système d’exploitation lui-même, mais aussi des applications utiles : éditeurs, lecteurs, outils de base de données et autres logiciels.

En d’autres termes, comme indiqué au début de l’article, une distribution Linux est un système d’exploitation composé du noyau Linux et d’utilitaires développés sous GNU.

Le nombre de distributions Linux existantes dépasse les 600, dont plus de 300 sont constamment améliorées et mises à jour.

Ubuntu

Ubuntu est l’une des distributions les plus répandues, facile à installer et intuitive à utiliser. Elle est idéale pour les ordinateurs personnels, les ordinateurs portables et les serveurs. Il est développé et sponsorisé par Canonical Ltd, mais bénéficie d’un soutien important de la part de la communauté libre. C’est le système d’exploitation le plus populaire pour les serveurs web.

Debian

Debian est une autre distribution GNU/Linux populaire qui a eu un impact majeur sur le développement des systèmes d’exploitation GNU/Linux en général. Les principales caractéristiques de Debian sont des fonctionnalités étendues, des dépôts multiples et des versions de haute qualité. C’est la distribution la plus stable disponible.

Linux Mint

Linux Mint est une distribution basée sur Ubuntu et Debian. Linux Mint a un design agréable et convivial et convient même aux débutants. C’est pourquoi elle est souvent installée sur des ordinateurs domestiques afin de disposer d’un système simple et convivial. Il prend en charge différents formats multimédias, y compris un certain nombre de programmes propriétaires (Adobe Flash), et convient donc aux travaux multimédias.

Manjaro

Manjaro est une distribution basée sur Arch Linux. Grâce à un grand nombre de programmes préinstallés (par exemple pour le travail de bureau), elle est assez conviviale pour les nouveaux venus, mais peut également être affinée.

Arch

Arch est une distribution puissante basée sur les principes de simplicité, de modernité, de pragmatisme, de flexibilité et sur l’idée que l’utilisateur doit être au centre des préoccupations. Cependant, le principe de simplicité ne s’étend pas à l’utilisation du système, mais à son organisation interne (principes KISS et Unix-way). Arch est donc conçu pour des utilisateurs expérimentés qui configureront et installeront eux-mêmes les utilitaires dont ils ont besoin.

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10 Meilleurs Outils Open Source pour le Développeur Linux https://www.gnomefr.org/10-meilleurs-outils-open-source-pour-le-developpeur-linux/ Sun, 29 Nov 2020 06:18:00 +0000 https://www.gnomefr.org/?p=114 Linux peut être un environnement idéal pour le développement de logiciels, mais vous avez besoin des bons outils pour l’utiliser à son plein potentiel. Sans outils de développement fiables, vous ne pourrez pas tirer le meilleur parti de Linux. Heureusement, les outils de développement Linux et open source sont facilement disponibles. Cependant, si vous êtes […]

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Linux peut être un environnement idéal pour le développement de logiciels, mais vous avez besoin des bons outils pour l’utiliser à son plein potentiel.

Sans outils de développement fiables, vous ne pourrez pas tirer le meilleur parti de Linux. Heureusement, les outils de développement Linux et open source sont facilement disponibles. Cependant, si vous êtes un nouvel utilisateur, vous ne savez peut-être pas quels sont les meilleurs utilitaires. Voici donc 10 outils exceptionnels qui vous aideront à porter votre développement à un autre niveau.

Bluefish

Bluefish est l’un des environnements de développement intégré les plus populaires sur le web. Bluefish peut gérer des langages de programmation et de balisage, mais il se concentre sur le dynamisme et l’interactivité de votre site web. Comme beaucoup d’applications Linux, Bluefish est rapide et léger – il utilise environ 30 à 40 % des ressources d’applications similaires.

Bluefish peut ouvrir plusieurs documents à la fois : jusqu’à 3 500 documents si nécessaire. Il inclut le support de projets, le support de fichiers distants, la recherche et le remplacement (y compris les expressions régulières), l’annulation/rétablissement illimité des changements effectués, la coloration syntaxique personnalisable pour de nombreuses langues, l’anti-crénelage du texte dans les fenêtres et le support de différents encodages.

L’une des meilleures fonctionnalités de Bluefish est la Quickbar, une barre personnalisée qui vous permet d’ajouter des boutons en cliquant avec le bouton droit de la souris et en sélectionnant « Ajouter à la Quickbar ». Vous pouvez ajouter n’importe quel bouton HTML à votre Quickbar.

Bluefish dispose d’un certain nombre d’outils simples pour vous aider à ajouter divers éléments à votre code. Vous avez besoin d’une boîte de sélection auto-submit en DHTML ? Rien de plus simple. Choisissez « Auto-submit Select Box » dans la liste déroulante « DHTML » et remplissez les éléments requis pour ajouter l’élément à votre code. Bluefish dispose d’assistants pour C, Apache, DHTML, DocBook, HTML, PHP+HTML et SQL. Si vous développez vos sites à la main, vous ne pouvez pas vous passer de Bluefish.

Anjuta

Anjuta est un environnement de développement intégré libre et gratuit pour les langages C et C++. Anjuta est puissant et facile à installer (par exemple, la commande urpmi anjuta dans Mandriva Linux). Anjuta offre des fonctionnalités telles que la gestion de projet, des assistants d’application, un débogueur interactif et un puissant éditeur de code source – avec examen du code, autocomplétion et coloration syntaxique.

Anjuta possède une interface utilisateur flexible qui vous permet de déplacer (glisser-déposer) les outils dans la boîte à outils afin d’organiser l’interface utilisateur dans la version que vous préférez. De plus, chaque boîte à outils déployée par l’utilisateur est persistante pour le projet, de sorte que vous pouvez avoir différentes boîtes à outils pour chaque projet.

Anjuta dispose également d’un puissant système de plugins qui vous permet de décider pour chaque projet quels plugins sont actifs et lesquels ne le sont pas. Et, comme pour tous les projets open source, vous pouvez développer vos propres plugins pour Anjuta.

L’un des outils les plus puissants d’Anjuta est le gestionnaire de projet. Non seulement il peut ouvrir presque tous les projets basés sur Automake et Autoconf, mais il n’ajoute aucune information liée à Anjuta, de sorte que votre projet peut également être maintenu et développé en dehors d’Anjuta.

Glade

Glade est un outil RAD utilisé pour construire la boîte à outils GTK+ et pour l’environnement de bureau GNOME. Son interface est similaire à GIMP et peut être personnalisée et même intégrée dans Anjuta.

Glade comprend un certain nombre de modèles tels que des boîtes de texte, des boîtes de dialogue, des cases à cocher et des menus conçus pour accélérer la conception de l’interface. Les conceptions d’interface sont stockées en XML, ce qui permet de les relier facilement à des outils externes.

L’installation de Glade est facile. Sous Fedora, par exemple, vous pouvez exécuter la commande yum install glade3. Glade n’a pas de gestionnaire de projet puissant comme Anjuta, mais vous pouvez créer, éditer et sauvegarder des projets avec Glade.

GCC

GCC est un ensemble de compilateurs pour C, C++, Objective-C, Fortran, Java et Ada développé par le projet GNU. Il s’agit d’un outil en ligne de commande, mais il est très puissant. De nombreux environnements de développement intégrés disposent d’outils qui ne sont que des interfaces pour GCC. Les compilateurs les plus couramment utilisés sont les compilateurs de code C et C++.

Comment un seul outil peut-il compiler des applications dans différents langages ? C’est simple : pour le C, vous utilisez la commande gcc et pour le C++, vous utilisez la commande g++ – deux compilateurs dans une boîte à outils. Et g++ est un compilateur, pas seulement un préprocesseur.

GCC construit le code objet à partir du code source sans utiliser d’intermédiaire. Cette méthode crée un meilleur code objet et vous donne plus d’informations de débogage.

Kdevelop

Kdevelop a été créé en 1998 comme un environnement de développement intégré facile à utiliser pour l’environnement de bureau KDE. Kdevelop est actuellement distribué sous la licence publique générale GNU et son utilisation est gratuite.

Il est basé sur des plugins, ce qui vous permet d’ajouter et de supprimer des plugins pour créer exactement ce que vous voulez. Kdevelop inclut également la prise en charge des profils, de sorte que différents ensembles de plugins peuvent être associés à des projets spécifiques.

Kdevelop supporte 15 langages de programmation, chacun avec ses propres caractéristiques. Il offre également un débogueur, un système de contrôle de version Subversion, des assistants d’application, un visualiseur de documentation, une gestion des snippets, l’intégration de Doxygen, des outils RAD, le support des Ctags, le reformatage du code, le support de QuickOpen, et une barre d’outils pour les fenêtres.

Une des meilleures caractéristiques de Kdevelop est qu’il enlève beaucoup de tâches de bas niveau des mains des utilisateurs. Kdevelop inclut le gestionnaire Automake.

Une autre touche utile est que vous pouvez instantanément voir la différence entre les erreurs, les avertissements et les messages.

GDB

GDB n’est pas un outil pour les développeurs, mais c’est un outil que beaucoup de développeurs trouvent important. GDB est le débogueur du projet GNU.

Cet outil fonctionne à partir de la ligne de commande et donne au développeur un retour d’information instantané d’un autre programme en cours d’exécution. En d’autres termes, vous créez et terminez l’application pour vous rendre compte qu’il y a des problèmes. Pour vous aider à trouver ces problèmes, vous pouvez exécuter votre programme à partir de l’utilitaire GDB, qui vous aidera à trouver où se situent les problèmes. Avec GDB, vous pouvez faire ce qui suit :

  • exécuter votre application avec des arguments, des commutateurs ou des entrées qui affecteront son comportement ;
  • forcer votre application à s’arrêter à un comportement particulier ;
  • vérifier ce qui s’est passé lorsque votre application s’est arrêtée ;
  • ajouter des modifications à votre programme, afin de pouvoir le tester à la volée.

GDB est également très pratique pour créer un rapport de bogue.

KompoZer

KompoZer est un outil WYSIWYG facile à utiliser, destiné aux utilisateurs non techniques qui souhaitent créer un site web professionnel sans connaissances en HTML.

KompoZer possède un certain nombre de caractéristiques remarquables. L’une d’entre elles est la possibilité d’ouvrir un site web à partir d’une URL, de modifier ce site web et de télécharger le site web modifié. Cette fonction facilite la mise à jour des sites web, en supprimant la nécessité d’éditer le HTML. Bien entendu, vous devrez obtenir l’autorisation de télécharger le site. Cette fonction permet également d’utiliser d’autres sites comme modèles.

KompoZer ne doit pas être considéré uniquement comme un outil pour les débutants. Considérez-le comme un remplaçant libre et gratuit de Microsoft FrontPage et d’Adobe Dreamweaver. Et, comme ses alternatives plus chères, dans KompoZer vous pouvez passer de l’édition WYSIWYG à l’édition de code en cliquant sur les onglets.

Eclipse

Eclipse est un environnement de développement intégré multilingue écrit en Java, doté d’un vaste système de plugins qui vous permet d’étendre ses fonctionnalités. Téléchargé plus d’un million de fois par mois, Eclipse est l’une des solutions les plus solides en matière de développement de logiciels. Il s’agit en fait de la norme en matière de développement open-source.

L’aspect le plus fort d’Eclipse est supposé être la fonctionnalité des plug-ins. Rien que pour les langues, Eclipse a créé 58 plugins. Ces langages ne sont pas parlés – ce sont des langages de développement. Eclipse dispose d’une vaste communauté et de nombreuses organisations proposant des formations aux environnements de développement intégrés, dont l’Université Eclipse.

Make

Make est un utilitaire Linux qui peut détecter automatiquement les parties d’un programme qui doivent être recompilées. Une fois que Make s’exécute sur les parties qui doivent être recompilées, il émet les commandes nécessaires pour mener à bien l’action.

Make est souvent utilisé lors du déploiement d’applications à partir du code source. Les développeurs d’applications open-source doivent donc avoir une bonne connaissance de cet outil et de son utilisation. Si vous envisagez de développer une application qui peut être installée à partir du code source, vous devez savoir comment créer un Makefile.

Ce Makefile décrit les relations entre les différents fichiers. Si vous êtes familier avec l’installation d’applications, vous connaissez le type de chaîne ./configure ; make ; make install.

Quanta Plus

Quanta Plus est un autre outil de développement HTML similaire à KompoZer. Il est capable de fonctionner en mode WYSIWYG et en mode manuel, et prend en charge les langages HTML, XHTML, CSS, XML et PHP.

Les caractéristiques de Quanta Plus incluent la complétion de balises à la volée, la gestion de projet, la prévisualisation rapide, le débogueur PHP, la prise en charge de CVS et Subversion. Quanta Plus, contrairement à KompoZer, est destiné aux utilisateurs plus expérimentés qui veulent un bon éditeur WYSIWYG.

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10 Meilleurs Editeurs de Texte pour Linux https://www.gnomefr.org/10-meilleurs-editeurs-de-texte-pour-linux/ Sat, 30 Mar 2019 08:55:00 +0000 https://www.gnomefr.org/?p=111 Dans cet article, nous allons examiner les 10 meilleurs éditeurs de texte pour Linux. Certains d’entre eux ne sont pas seulement des éditeurs, mais aussi des environnements de développement intégrés (IDE), ce qui les rend utiles pour le développement d’applications Linux. Bien sûr, il existe de nombreux éditeurs de texte, mais nous avons essayé de […]

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Dans cet article, nous allons examiner les 10 meilleurs éditeurs de texte pour Linux. Certains d’entre eux ne sont pas seulement des éditeurs, mais aussi des environnements de développement intégrés (IDE), ce qui les rend utiles pour le développement d’applications Linux. Bien sûr, il existe de nombreux éditeurs de texte, mais nous avons essayé de sélectionner les 10 meilleurs à notre avis. Trêve de bavardages, passons aux choses sérieuses !

VIM

Si vous en avez assez de l’éditeur vi par défaut sous Linux et que vous souhaitez éditer du texte dans un éditeur avancé, puissant et doté de nombreuses fonctionnalités, alors vim est le meilleur choix. Comme son nom l’indique (VIM signifie « vi amélioré »), il s’agit d’une version étendue de l’éditeur de texte standard de Linux. Il a été écrit en pensant aux développeurs. On l’appelle aussi l’éditeur des programmeurs en raison de ses très larges possibilités de personnalisation. Comme l’éditeur vi, il peut être utilisé en ligne de commande ou en tant qu’application GUI autonome.

Quelques caractéristiques uniques du VIM :

  • Mise en évidence de la syntaxe
  • Système de balisage
  • Extension des onglets
  • Écran de session
  • Fractionnement de l’écran
  • Saisie de caractères composites
  • Commandes automatiques (macros).

Geany

Geany est l’un des éditeurs de texte Linux les plus populaires. Il est doté d’une suite d’utilitaires GTK+ intégrée. Il constitue également un excellent environnement de développement pour les programmeurs et les développeurs. Si vous recherchez un éditeur de texte doté de fonctionnalités IDE, Geany ne vous décevra pas. Cet éditeur léger supporte presque tous les principaux langages de programmation et n’a pas beaucoup de dépendances avec d’autres paquets.

Pour installer Geany sur Ubuntu/Linux Mint, suivez les étapes suivantes :

  • sudo apt update
  • sudo apt install geany -y

Voici quelques-unes des caractéristiques de Geany :

  • Interface claire et facile à utiliser
  • Mise en évidence de la syntaxe
  • Nombreuses options
  • Numérotation des lignes pour un suivi rapide du code
  • Support de plugins

l’éditeur de texte Sublime

L’éditeur Sublime Text est un autre éditeur de texte Linux populaire. Il possède de nombreuses fonctionnalités et est conçu pour être utilisé à la fois comme un éditeur de texte ordinaire et comme un IDE. Il prend en charge de nombreux langages de programmation et de balisage. Grâce à un grand nombre de plugins, vous pouvez étendre considérablement ses fonctionnalités. L’une des caractéristiques uniques de cet éditeur est la possibilité de sauter à n’importe quelle section de code dans n’importe quel fichier de votre système.

Pour installer la version stable de l’éditeur Sublime Text sur Ubuntu/Linux Mint, suivez les étapes suivantes :

  • wget -qO – https://download.sublimetext.com/sublimehq-pub.gpg | sudo apt-key add –
  • echo « deb https://download.sublimetext.com/ apt/stable/ » | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/sublime-text.list
  • deb https://download.sublimetext.com/ apt/stable/
  • sudo apt update
  • sudo apt install sublime-text -y

Pour installer l’éditeur Sublime Text sur CentOS 7.x/RHEL 7.x :

  • rpm -v –import https://download.sublimetext.com/sublimehq-rpm-pub.gpg
  • yum-config-manager –add-repo https://download.sublimetext.com/rpm/stable/x86_64/sublime-text.repo
  • yum install sublime-text -y

Voici d’autres caractéristiques uniques de l’éditeur Sublime Text :

  • Excellent panneau de commandes
  • API de plugin basée sur Python
  • Edition de code en parallèle
  • Paramètres séparés pour chaque projet

Brackets

Adobe a publié un éditeur de texte pour Linux appelé Brackets en 2014. Cet éditeur de texte open-source possède de nombreuses fonctionnalités qui le rendent vraiment agréable à utiliser. Il est également facile à utiliser et possède une interface très claire. Il est conçu pour travailler avec du texte brut et comme outil de code source pour les programmeurs et les concepteurs de sites web. Il est entièrement basé sur HTML, CSS et JavaScript. L’éditeur est de petite taille, mais il est capable de rivaliser avec certains des meilleurs éditeurs dotés de fonctionnalités avancées.

Pour installer Brackets sur Ubuntu/Linux Mint, suivez les étapes suivantes :

  • sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/brackets
  • sudo apt-get update
  • sudo apt-get install brackets

Voici quelques-unes des caractéristiques de l’éditeur de texte Brackets :

  • Prévisualisation en direct
  • Édition en ligne
  • Outils visuels
  • Prise en charge du préprocesseur

Gedit

Si vous utilisez l’environnement de bureau GNOME, l’éditeur de texte Gedit est installé par défaut sur votre système. Gedit suit l’objectif général du projet GNOME de toujours fournir des fonctionnalités claires et faciles à utiliser, avec une petite taille et une interface simple. La première version a vu le jour en 2000, en même temps que l’environnement de bureau GNOME. Elle est écrite en C et prend totalement en charge les différents langages de saisie.

Quelques fonctionnalités uniques de Gedit :

  • Mise en évidence de la syntaxe
  • Prise en charge de différents alphabets
  • Prise en charge de différents langages de programmation

Kate

Si vous connaissez Kubuntu, vous connaissez probablement aussi l’éditeur de texte Kate, qui est l’éditeur de texte par défaut de Kubuntu. Il s’agit d’un éditeur de texte léger et facile à utiliser. Dans Kate, vous pouvez travailler sur plusieurs fichiers en même temps. Il peut également être utilisé comme un puissant environnement de développement.

Étapes pour installer Kate sur Ubuntu/Linux Mint

  • sudo apt-get install kate

Quelques caractéristiques uniques de Kate :

  • Environnement de développement puissant (IDE)
  • Prise en charge de plusieurs langues
  • Détection automatique de la langue
  • Indentation automatique des documents

Eclipse

Les développeurs et concepteurs frontaux à la recherche d’un éditeur de texte/code solide et avancé devraient se tourner vers Eclipse. Il est populaire auprès de nombreux développeurs Java, car il est entièrement écrit en Java et possède de nombreuses fonctionnalités permettant d’écrire des applications en Java. Si vous avez besoin d’un support pour d’autres langages, il vous suffit d’installer des plugins supplémentaires. Ces plugins font de l’IDE Eclipse un outil encore plus puissant, doté de nombreuses fonctionnalités avancées. Il peut être utilisé pour développer en PHP, Python, C, C++, Ruby on Rails, COBOL, etc.

Pour installer Eclipse sur Ubuntu/Linux Mint, suivez les étapes suivantes :

  • sudo apt update
  • sudo apt install eclipse

Quelques caractéristiques uniques d’Eclipse :

  • Editeur libre et gratuit
  • Outils pour les développeurs Java
  • Prise en charge des plugins

Kwrite

Kwrite est un éditeur de texte développé par l’équipe KDE et publié pour la première fois en 2000. Il est entièrement basé sur le code de Kate et inclut la technologie KParts de KDE. En installant des plugins, il est possible d’étendre considérablement les fonctionnalités de Kwrite et d’en faire un environnement de développement plus puissant. Il peut également être utilisé pour éditer des fichiers distants cryptés.

Pour installer Kwrite sur Ubuntu/Linux Mint, procédez comme suit :

  • sudo apt-get install kwrite

Quelques caractéristiques uniques de Kwrite :

  • Autocomplétion des mots
  • Indentation automatique
  • Mise en évidence de la syntaxe
  • Mode d’entrée vi

Nano

Nano est un autre éditeur de texte populaire pour les systèmes UNIX. Il est similaire à Pico. La première version a été publiée en 2000. Il possède également de nombreuses fonctionnalités supplémentaires qui en font un éditeur de texte puissant et avancé. Nano ne peut être exécuté qu’en ligne de commande.

Quelques caractéristiques uniques de Nano :

  • Recherche sensible à la casse
  • Indentation automatique
  • Complétion automatique des mots
  • Prise en charge d’Autoconf

GNU Emacs

GNU Emacs est l’un des plus anciens éditeurs de texte pour Linux. Il a été développé par Richard Stallman, le fondateur du projet GNU. Emacs est utilisé par des milliers de programmeurs Linux dans le monde et est l’un de leurs éditeurs préférés. Il est entièrement écrit en LISP et en C.

Pour installer Emacs sur Ubuntu / Linux Mint, procédez comme suit :

  • sudo apt-get update
  • sudo apt-get install emacs

Quelques caractéristiques uniques de GNU Emacs :

  • Gestion du courrier et des bulletins d’information
  • Extension avec interface de débogage
  • Documentation et support étendus.

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Démarrer avec Git sous Linux https://www.gnomefr.org/demarrer-avec-git-sous-linux/ Sat, 07 Jul 2018 15:22:00 +0000 https://www.gnomefr.org/?p=108 Git est un système de gestion open source utilisé par les développeurs de logiciels pour les petits et grands projets. Il est doté de fonctionnalités très utiles et est très facile à apprendre. Dans cet article, nous allons vous montrer comment installer Git sur un VPS Linux et vous expliquer les bases de Git afin […]

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Git est un système de gestion open source utilisé par les développeurs de logiciels pour les petits et grands projets. Il est doté de fonctionnalités très utiles et est très facile à apprendre. Dans cet article, nous allons vous montrer comment installer Git sur un VPS Linux et vous expliquer les bases de Git afin que vous puissiez commencer à l’utiliser.

Qu’est-ce que Git ?

Git est un système de contrôle de version distribué utilisé pour suivre les modifications du code dans le cadre du développement de logiciels. Outre le suivi des modifications du code, Git permet de revenir à une étape antérieure. Ces fonctionnalités, telles que le branchement local, les flux de travail multiples, etc., font de Git l’un des systèmes de contrôle de version les plus populaires parmi les développeurs de logiciels.

Installation de Git sur Linux

Tout d’abord, connectez-vous à votre VPS via SSH.

Si vous utilisez un VPS Ubuntu, installez Git sur votre système à l’aide des commandes suivantes :

  • sudo apt-get update
  • sudo apt-get install git

Si vous utilisez un VPS CentOS, vous pouvez utiliser la commande suivante pour installer Git :

  • sudo yum install git

Pour vérifier quelle version de Git est installée sur votre système, utilisez :

  • git –version

Configurer Git sur Linux

Maintenant que Git est installé sur votre VPS Linux, vous pouvez commencer à configurer Git. En gros, vous devez configurer votre nom et votre adresse e-mail. De cette façon, vos messages de livraison contiendront les informations correctes. Vous pouvez utiliser les commandes suivantes pour mettre à jour votre nom et votre adresse électronique :

  • git config –global user.name « votre nom »
  • git config –global user.email « user@domain.fr »

Bien sûr, vous devrez remplacer « your name » et user@domain.fr par vos propres informations.

Pour vérifier les informations de votre configuration, vous pouvez utiliser

  • git config –list

Créer un dépôt Git

Comment créer un répertoire pour votre premier projet.

  • mkdir ~/git_repo

La commande ci-dessus créera un nouveau répertoire nommé git_repo dans votre répertoire personnel. N’hésitez pas à utiliser un autre nom.

Pour initialiser un dépôt Git vide dans le répertoire que vous venez de créer, utilisez la commande suivante :

  • git init ~/git_repo

Vous pouvez entrer pour vérifier l’état du répertoire de travail et de la zone intermédiaire :

  • git status

Puisque le dépôt ne contient aucun fichier, vous devriez voir quelque chose comme ceci :

#On branch master

#

#Initial commit

#
Rien à livrer (créer/copier des fichiers et utiliser « git add » pour suivre)

Après avoir créé le fichier, vous devez ajouter le contenu du fichier à l’index. Vous pouvez le faire avec la commande suivante :

  • git add

Cependant, cette commande n’affecte pas le dépôt. Pour valider les changements dans le dépôt, vous devez exécuter la commande ci-dessous :

  • git commit

Pour obtenir de l’aide sur les commandes Git, vous pouvez utiliser la commande suivante

  • git –help

Voici une liste des commandes Git les plus couramment utilisées :

  • ajouter le contenu d’un fichier à l’index
  • bisect pour trouver une recherche binaire dans les changements qui ont conduit à une erreur
  • branche, créer ou supprimer des branches
  • extraire une branche ou un chemin d’arbre de travail
  • cloner le dépôt dans un nouveau répertoire
  • commit modifier une entrée du référentiel
  • diff montrer les changements entre les commits, les commits et l’arbre de travail, etc.
  • fetch récupérer des objets et des liens d’un autre référentiel
  • grep affiche les chaînes de caractères qui correspondent au modèle.
  • init initialiser un dépôt Git vide ou réinitialiser un dépôt existant
  • log affiche les journaux de livraison
  • fusionner deux ou plusieurs historiques de développement
  • mv déplacer ou renommer un fichier, un dossier ou un lien symbolique
  • pull déplacer et fusionner vers un autre dépôt ou une branche locale
  • pousser une actualisation à distance avec les objets associés
  • rebase forward port commits to an updated upstream head (rebasage des commits du port vers une tête de dépôt en amont mise à jour)
  • reset réinitialise le HEAD actuel à l’état spécifié
  • rm supprimer des fichiers de l’arbre de travail et de l’index
  • afficher divers types d’objets
  • status montre l’état de l’arbre de travail
  • tag créer, lister, supprimer ou extraire un objet tag signé avec GPG.

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Programmation Linux https://www.gnomefr.org/programmation-linux/ Sat, 19 Aug 2017 09:09:00 +0000 https://www.gnomefr.org/?p=105 Toutes les activités du système d’exploitation sont réalisées à l’aide de programmes, c’est pourquoi de nombreux nouveaux venus sont intéressés non seulement par l’utilisation des programmes d’autres personnes, mais aussi par l’écriture de leurs propres programmes. Beaucoup veulent contribuer à la base de code OpenSource. Il s’agit d’un article de synthèse sur la programmation sous […]

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Toutes les activités du système d’exploitation sont réalisées à l’aide de programmes, c’est pourquoi de nombreux nouveaux venus sont intéressés non seulement par l’utilisation des programmes d’autres personnes, mais aussi par l’écriture de leurs propres programmes. Beaucoup veulent contribuer à la base de code OpenSource.

Il s’agit d’un article de synthèse sur la programmation sous Linux. Nous verrons quels sont les langages les plus couramment utilisés, nous passerons en revue les concepts de base ainsi que les fonctionnalités, nous verrons comment écrire un programme simple dans l’un des langages de programmation les plus populaires et comment le construire et l’exécuter manuellement.

En quoi les programmes sont-ils écrits ?

Historiquement, le noyau Unix a été écrit en C. Plus encore, ce langage a été créé pour écrire le noyau Unix. Le noyau Linux étant basé sur le noyau Minix (une version d’Unix), il a également été écrit en C. On peut donc dire que les principaux langages de programmation pour Linux sont le C et le C++. Cette tendance dure depuis longtemps.

D’une manière générale, il est possible d’écrire des programmes pour Linux dans presque tous les langages, de Java et Python à C# ou même Pascal. Il existe des compilateurs et des interprètes pour tous les langages. Étant donné qu’il est difficile d’écrire des programmes en C++ et que le C est considéré comme obsolète par de nombreux programmeurs, ces derniers utilisent d’autres langages pour écrire des programmes. Par exemple, de nombreux outils système sont écrits en Python ou en Perl. L’équipe de Linux Mint, le programme d’installation d’Ubuntu et certains scripts apt sont écrits en Python. De nombreux scripts, y compris des scripts d’optimisation simples, sont écrits en Perl. Occasionnellement, Ruby est utilisé pour les scripts. Il s’agit de scripts OpenShift ou, par exemple, du framework Metasploit. Certains développeurs multiplateformes utilisent Java. Mais les principaux composants du système sont toujours écrits en C.

Nous ne couvrirons pas les bases du C dans cet article. Le C est un langage complexe et il faut lire au moins un livre et s’entraîner beaucoup pour le maîtriser. Nous verrons comment écrire des programmes en C sous Linux et comment les construire et les exécuter.

les bibliothèques

Naturellement, si vous devez afficher une chaîne de caractères ou une image à l’écran, vous n’appellerez pas directement la carte graphique. Vous appellerez simplement quelques fonctions déjà implémentées dans le système et leur transmettrez les données que vous souhaitez afficher. Ces fonctions sont placées dans des bibliothèques. En fait, les bibliothèques sont des ensembles de fonctions utilisées par d’autres programmes. Elles contiennent le même code que les autres programmes, à la seule différence qu’elles ne contiennent pas nécessairement de fonctions d’initialisation.

Il existe deux types de bibliothèques :

  • Statiques – elles sont liées au programme au moment de la compilation, elles sont liées et toutes les fonctions de la bibliothèque sont alors disponibles dans le programme en tant que natives. Ces bibliothèques portent l’extension .a ;
  • Dynamiques – ces bibliothèques sont beaucoup plus courantes ; elles sont chargées dans la mémoire vive et liées au programme de manière dynamique. Lorsqu’un programme a besoin d’une bibliothèque, il l’appelle simplement à une adresse connue dans la RAM. Cela permet d’économiser de la mémoire. L’extension de ces bibliothèques est .so, ce qui signifie Shared Object (objet partagé).

Ainsi, pour tout programme C, il est nécessaire d’inclure des bibliothèques, et tous les programmes utilisent des bibliothèques. Il est également important de noter que, quel que soit le langage dans lequel vous envisagez d’écrire, les bibliothèques du système C finiront par s’imposer. Par exemple, vous écrivez un programme en Python et utilisez les fonctionnalités standard de ce langage, mais l’interpréteur lui-même est déjà un programme C/C++ qui utilise les bibliothèques système pour accéder aux fonctionnalités de base. Il est donc important de comprendre le fonctionnement des programmes en C. Bien sûr, il existe des langages comme Go qui sont directement traduits en langage d’assemblage, mais les principes sont les mêmes qu’ici. De plus, la programmation du système Linux se fait principalement en C ou en C++.

Le processus de construction

Avant de passer à la pratique et de construire notre premier programme, nous devons comprendre le processus de construction et ce en quoi il consiste.

Tout programme sérieux se compose de plusieurs fichiers, à savoir les fichiers sources avec l’extension .c et les fichiers d’en-tête avec l’extension .h. Ces fichiers d’en-tête contiennent des fonctions qui sont utilisées par les développeurs. Ces fichiers d’en-tête contiennent des fonctions qui sont importées dans le programme à partir de bibliothèques ou d’autres fichiers .c. Avant que le compilateur ne puisse construire un programme et le préparer à être utilisé, il doit vérifier que toutes les fonctions ont effectivement été implémentées, que toutes les bibliothèques statiques sont disponibles et que le programme est assemblé en un seul fichier. Par conséquent, la première étape consiste à exécuter le préprocesseur, qui assemble le fichier source et exécute des instructions telles que include pour inclure le code du fichier d’en-tête.

L’étape suivante est le compilateur, qui s’occupe du code, analyse la syntaxe du langage et les variables, et traduit tout cela en code intermédiaire, puis en code d’instructions machine, que nous pouvons ensuite lire en assembleur. À ce stade, le programme est appelé module objet et n’est pas encore prêt à être exécuté.

Ensuite, l’éditeur de liens se met au travail. Son travail consiste à lier le module objet aux bibliothèques statiques et aux autres modules objets. Un module objet distinct est créé pour chaque fichier source. Ce n’est que maintenant que le programme peut être exécuté.

Examinons maintenant l’ensemble du processus en pratique, à l’aide du compilateur GCC.

Comment construire un programme

Il existe deux types de compilateurs que nous utilisons pour construire des programmes Linux : Gcc et Clang. GCC est le plus courant jusqu’à présent, c’est pourquoi nous allons l’étudier. Normalement, le programme est déjà installé sur votre système, mais si ce n’est pas le cas, vous pouvez le lancer pour l’installer dans Ubuntu

sudo apt install gcc

Avant de passer à l’écriture et à la construction du programme, regardons la syntaxe et les options du compilateur :

$ gcc options fichier_source_1.c -o fichier_fini

Avec les options, nous indiquons à l’utilitaire ce qu’il doit faire, quelles bibliothèques utiliser, puis nous spécifions simplement les fichiers sources du programme. Examinons les options que nous allons utiliser aujourd’hui :

  • o – écrire le résultat dans un fichier de sortie ;
  • c – créer un fichier objet ;
  • x – spécifie le type de fichier ;
  • l – charger une bibliothèque statique.

C’est à peu près tout ce dont nous aurons besoin. Créons maintenant notre premier programme. Il affichera une ligne de texte à l’écran et, pour le rendre plus intéressant, il calculera la racine carrée de 9. Voici le code source :

#include <stdio.h>

#include <math.h>

int main(){ printf(« losst.pro\n ») ; printf(« Root : %f\n », sqrt(9)) ; return 0 ; }

J’ai intentionnellement ajouté une fonction racine pour montrer comment travailler avec des bibliothèques. Tout d’abord, vous devez construire le fichier objet. Allez dans le dossier source et exécutez

gcc -c program.c -o program.o

Il s’agit de l’étape de compilation. S’il n’y a pas d’erreurs dans le programme, la compilation sera réussie. S’il y a plus d’un fichier source, cette commande est exécutée pour chacun d’entre eux. Ensuite, il faut faire l’édition de liens :

gcc -lm programme.o -o programme

Faites attention à l’option -l, qui permet de spécifier quelles bibliothèques doivent être incluses, par exemple, ici, nous incluons la bibliothèque des fonctions mathématiques, sinon l’éditeur de liens ne trouvera pas l’emplacement de telle ou telle fonction. Ce n’est qu’après cela que nous pouvons exécuter le programme :

./programme

Bien sûr, toutes ces étapes peuvent également être réalisées à l’aide de différents environnements graphiques, mais en faisant tout manuellement, vous pouvez obtenir une meilleure compréhension de la façon dont les choses fonctionnent. Avec la commande ldd, vous pouvez voir quelles sont les bibliothèques utilisées par notre programme :

ldd ./programme

Il s’agit des deux bibliothèques du chargeur de démarrage, la libc et la libm standard, que nous avons insérées.

Automatisation de la construction

Lorsque l’on parle de programmation sous Linux, il est impossible de ne pas mentionner le système d’automatisation de la construction des programmes. En effet, lorsque les fichiers sources d’un programme sont nombreux, il n’est pas nécessaire d’entrer manuellement des commandes pour les compiler. Vous pouvez les écrire une fois et les utiliser partout. Pour cela, il existe un utilitaire make et des fichiers Makefile. Ce fichier est constitué de cibles et a cette syntaxe :

target : dependencies command

La dépendance de la cible peut être un fichier ou une autre cible, la cible principale est all et la commande effectue les actions nécessaires à la construction. Par exemple, pour notre programme, un Makefile pourrait ressembler à ceci

all : programme

program : program.o gcc -lm program.o -o program

programme.o : programme.c gcc -c programme.c -o programme.o

Il ne vous reste plus qu’à exécuter la commande make pour lancer la compilation, en veillant à supprimer tous les fichiers temporaires précédents et le programme compilé :

make

Le programme est à nouveau prêt et vous pouvez l’exécuter.

Conclusion

La création de programmes Linux est amusante et passionnante. Vous le constaterez par vous-même une fois que vous aurez pris le coup de main. Il est difficile de tout couvrir dans un article aussi court, mais nous avons couvert les bases et celles-ci devraient vous servir de point de départ. Dans cet article, nous avons couvert les bases de la programmation sous Linux, si vous avez encore des questions, n’hésitez pas à les poser dans les commentaires !

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